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☆- T'sDiary -☆

(2002/06)


[ あぼ ]
開幕アシ払いがいいですねー。
あとゲージ貯まったら相手のブッ放待って斬星狼牙やるといいですね。
斬星狼牙青キャン密着投げには出した自分で驚いた。
2002/06/28(Fri) 晴れ


[ あぼーん ]
スレイヤー強すぎ。Dステップ、ガンマで潰せるけど
2002/06/26(Wed) 晴れ


[ おそろしー ]
バイケンの →HS 引っ張り →HS 引っ張り 、おそろしい
使ってないので技名もわかんないんですけど

ガンマ拘束からのアゲはS S JC の方がよいみたいですね。

どうでもいいゼクスのアゲ
ガンマ SSjcPKPKjcPKPKjcPK(2段)KKKベータ
威力は高くないです。でもなんかおもしろいので…(ぇ
イグゼクスのエリアルもPKDの3つで作ってみようかなぁと思います。
あと斬星狼牙を6段目でロマキャンしてから→HSで拾ってエリアルすると
半分以上持ってけますね。ゼクスで確認したんですけど、多分イグゼも大丈夫じゃないかと。
今度試しまぅす。

チップのガトリング
S →P S S HS RC →→ S →P S →P S 足
でやった場合、ダメージは(ゼクス調べ)157、ただし最後の足払いが7。
S →P S →P S HS スシ/スキヤキ RC →→ …
でやった場合、ダメージは159、ただし足払いは3。
つまりこの後つなげていくと、結局は前者の方が威力が高いのです。
詰め込んでもだめですねー。まぁ見せコンくらいにはなるかと…
そんな違いはないと思うので。真剣勝負には前者で。


2002/06/22(Sat) 晴れ


[ チップその2 ]
直当てガンマブレイドからの上げ
ガンマ拘束から走って S 6P JC P P K S JC P K S JC HS BB
Pが多いのでダメージが揮わない感じだと思いますが…
ダストをエリアルに入れて試してみようと思います。
特殊転移後のエリアルが大変…。
2002/06/14(Fri) 晴れ


[ チップ ]
アケでチップやったら越せたのでちょっと使おうかなと思ってます。
S →P S →P S HS スシ スキヤキ
RC →→ S →P S →P S 足払い ガンマ 追い討ち
追い討ち=(→→ S →P S HS)
追い討ちが端の場合=(S →P S →P S S HS)
また、相手がサイクがある場合、ロマキャンから回避されるのを避ければ
S →P S →P S S HS 万鬼滅砕 ガンマ 追い討ち
を基本に使ってます。ただチップは低空ダストが強いと思うので、
これから組みこんでいこうと思います。
ガトリングが防御されたら幻瑯斬、ジャンプされたら↓HS、
↓HS がカウンター取ったら J S JC K S JC HS ベータ
がいいんじゃないかなぁと思います。起き上がりにガンマもいいと思います。(遠め)

2002/06/11(Tue) 晴れ


[ ボスイノ追加 ]
 ● ○○○○○○
_ ○○○○○○○
イ○○○○○○○○
ノ☆○○○○○○○
 ̄  ○○○○○○
の避けは、発動前に☆位置、発動寸前にジャンプ、発動中に2段ジャンプで全避け可です。
多少防御になっても超微量です。テンションゲージを重宝し、削りを抑えられます。
さほど難しくないので是非。
2002/06/10(Mon) 晴れ


[ 改定? ]
今日ソルでボスイノの特殊覚醒の「全体」をハイジャンプでよけたら失敗しました…。
未確認だったんですが、もしかしたら出来ないかもしれません。
普通にジャンプしてフォルトレスをおすすめします。
2002/06/04(Tue) 晴れ


[ ソルチュー一発勝負 ]
ソルのエリアル(空コン)
S JC S HS VV で安定。
また端に向かっている場合、
S D JC S D VV も可。

ソル下降攻め
低空ダッシュ S HS / S S HS ガン
低空ダッシュ / ↓K 足払い バンデ →HS(透かし下段)
低空ダッシュ ぶっきら ↓HS エリアル(透かし投げ)

ソル攻め
K S HS @ガンフレイム 青キャン 走 ぶっきらコンボ
       Aバンリヴォ S HS バンブリ S HS ガン
       →(青)スタンプ 足払い バンデ
        →ループ(S HS  バンブリ…)
        →S HS グランド
             →外れた場合…RC ダスト
             →HIT…RC S HS(2段)VV
        →VV(無敵時間があるためカウンター要素大)
       →(青) ダッシュ ぶっきらコンボ
 バンブリHIT…K ↓HS エリアル
 ガンHIT→(青) ダッシュ K ↓HS エリアル
      →(カウンター) −青C後と同じ−
      →(普通) 低空ダッシュ S HS VV
 
全部コンボではありません。基本攻めスタイルです。 
カウンター可能ポイントに注意。バンデ後はVVが有効?
オリジナルなんで参考程度で(ぇ

ソルタイラン
 普通
  K S S HS タイランB(端ならエリアル可
 端、100%使用
  K S S HS タイランB タイランB
   ガードゲージがかなり下がるのでエリアルは難しいかと。
 →応用
  試合開始直後ダッシュ、急停止してサイクバーストで端に飛ばす。
  テンションゲージがMAXに。そして端 100%使用コンボ。
 タイランRC
  K S 足払い タイラン(一段目即RC) K ↓HS エリアル
  K S S HS タイラン(二段目即RC) ダッシュ K ↓HS エリアル    

たくさんのソル使いの方々から参考にさせてもらってます。
2002/06/02(Sun) 晴れ


[ ボスイノ一発勝負 ]
ボスイノの球撃避け条件が安定しました。

      ○○
    ○○
○○○○  ●←ここでしゃがみ(立ちも可だけど

   ○○   ○○
  ○● ○ ○
○○ ●  ○
   ↑ここで立ち
  ○○   ○○
 ○● ○ ○
○ ●  ○
  ↑球の流れとともにゆっくり歩く。
   その後しゃがみ防御

 ● ○○○○○○
_ ○○○○○○○
イ○○○○○○○○
ノ☆○○○○○○○
 ̄  ○○○○○○
発動前、イノに密着。(☆位置)
発動寸前にハイジャンプ。
もしくは発動直後にサイクバースト。

これが克服できればボスイノ戦も大分楽になると思います。
2002/06/01(Sat) 晴れ

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[ 管理者:tws 著作:じゃわ 画像:ss ]